Archive for the ‘Gaming’ Category

unkartiert?

Friday, November 13th, 2009

Ich zocke Uncharted 2 seit dem es draussen ist, wie man unschwer an meinen tweets erkennen kann. Nach dem ersten beschnuppern stellte ich die Sprache wieder auf Englisch, ohne besonderen Grund. Normalerweise geht das bei der Playstation 3 recht einfach. Man stellt einfach die Systemsprache um und schon ist auch das Spiel in der anderen Sprache (nur nich bei der Deutschen Version von Burnout Paradise – da fehlt die englische Audio”spur” komplett!) Uncharted2 musste ich tatsaechlich neu installieren lassen um englischen Ton zu entlocken. Nachdem ichs durch hatte, spielte ichs nochmal mit nem Kumpel und stellte dafuer die Konsole wieder auf Deutsch. Nu war die Sprachausgabe zwar immernoch Englisch (wegen installiert…) aber es gab deutsche Untertitel – was ihm reichte.
Ich muss sagen, sowohl die deutsche Vertonung als auch die englische sind sehr gut gemacht. Aber die Untertitel… meine guete – da waren Praktikanten am Werk. Meine Highlights:

you’re up – du bist oben (man gibt mir den vortritt)
gimmie a light – ich brauche licht (beim anmachen einer fackel)
any day now – augenblick (nate haelt was und die olle beeilt sich nicht)
you got it? – geschafft! (auf der suche nach nem weg)

Immerhin traegts zur Erheiterung bei ;) Der rest vom Game rockt. Besonders der Multiplayer-Coop!

rock band profi edition

Wednesday, May 27th, 2009

da fehlen mir die Worte:
Rock Band profi
Endlich eine professionelle Version des beliebten Plasteklampfenspiel Rock Band. Und das zu einem Spottpreis!

und wieder ostereier

Friday, February 13th, 2009

Diesmal von F.E.A.R.2. sehr schoen. Leider sind alle Texturen in diesem Spiel sehr blurry und schlecht… bis auf diese eine:
CPR in F.E.A.R 2
BTW: man sieht keine Knarre, weil ich die gerade zwecks Screenshot wechsle…

mgs goes viral?

Saturday, January 3rd, 2009

oh mein “etwas anderes als gott”, selten so gelacht. Die Metal Gear Solid cast bei der Gruppentherapie.
“Does anyone mind if i talk like this?”
“Mark II is SO real!”
“Raiden, if you are the Star in the next game, i have a great Doctor for you”

“I NEED SCISSORS! 61!!” – ein Zeichen auf MGS5?

EA und die massenproduktion

Tuesday, November 25th, 2008

Die Gamer unter euch kennen das sicher: man freut sich seit Ankuendigung auf Spiel X und dann kommt es raus und alle sind masslos enttaeuscht. Leider geschieht genau das in letzer Zeit immer oefter. Der Spielemarkt scheint im moment so ziemlich das einzige zu sein, was gerade boomed. Ganz klar, dass moeglichst viele auf der Welle mitreiten wollen, allen vorran die Filmindustrie mit ihren Zweitverwertungen der Rechte fuer Spiele. Aber genau hier weiss der geneigte Gamer, dass Vorsicht geboten ist. Diese Games entstehen meisst unter irrem Zeitdruck und sollen auch noch fuer alle gaengigen Platformen Angeboten werden. Die Qualitaet bleibt hier in der Regel auf der Strecke.
EA derweil geht einen anderen Weg: Ihre Topspiele sind meisst garnicht so schlecht, werden aber bitterboese gemolken, siehe wie zuletzt die ganzen Rock Band Versionen.
Oder man schiebt wie bei Godfather DLC (Downloadable content) nach mit z.b. Waffen, die 100% schon vorher im Spiel waren und nur noch Freigeschaltet werden muessen. Das Beste an der Godfather Sache: Man kauft im EA Store (PSN oder XBOX Live!) eine Waffe. Dann geht man voller Freude ins Spiel und denkt sich, gleich mal nen paar Gegner kaltmachen mit der neuen Wumme. Doch dann kommts bitter: Der Strassenverkaeufer will fuer das neuerworbene Ding auch noch Ingame Kohle und nicht zu knapp! Auch hier hat EA wieder vorgesorgt, reicht der Ingame Schotter nicht, kann man sich natuerlich im EA Store Ingame Dollars fuer echte Kohle kaufen…. Von der EULA mal ganz abgesehen.
Doch mein neues Sorgenkind ist ein ganz anderes: Need for Speed: Undercover.
Hab mich wie oben erwaehnt, echt gefreut. Die ganzen Videos, die vorab erschienen, sahen vielversprechend aus. Zum Glueck! hatte ich die Option vorher eine… errm… “demo” auf der Xbox 360 spielen zu koennen. Haette ich dieses Game gekauft, taet ich mich naechstes Jahr noch Aergern. Die XBOX Version ruckelte in vielen Situtationen, wenn z.b. 4 Bullenautos auf einem hocken, doch signifikant. Dann musste ich lesen, dass die PS3 Version noch schlimmer sein muss. Ich konnte es nicht glauben und lieh mir das Spiel erstmal aus und ich war erschuettert! Es ruckelt quasi IMMER. Sogar die Cutszenen (Film, kein 3D) ruckeln!
Dann gibts an jeder Stelle die Pflicht, ein EA Konto zu erstellen – wenns auch nur drum geht, mit der im Spiel eingebaute Fotooption ein Bild zu schiessen. Dieses wird nicht etwa lokal gespeichert, nein, es geht direkt zu EA. Der Hammer allerdings ist die moeglichkeit, alle im Spiel bezahlbaren Sachen gegen echte Kohle ausloesen zu koennen! Wer also kein Bock hat, selbst durchzuspielen, kann sich gleich zu Anfang nen fettes Auto kaufen und Online damit Angeben. Damit allerdings nicht genug – Keine Woche nach Release kam schon der erste DLC!!
Sorry EA, aber das geht mal garnicht, ein Gamer ist doch keine Cashcow!

Fairerweise muss ich aber sagen, dass NFS:U doch ein paar gute Seiten hat. Der Motorensound ist so ziemlich das beste, was ich je in einem Game gehoert habe. Motorvibrationen, Getriebevarianten, Wastegates, alles ist rauszuhoeren. Es macht einfach ultra Bock, einfach nur ueber den Freeway zu brettern und den naechsten Tunnel zum zehnten mal zu durchfahren ;) Wenn man die Ansicht auf “Stossfaenger” wechselt, ruckelts auch nicht mehr so dolle und die “Auto von hinten” Ansicht ist eh wenig sinnvoll, weil das Auto zuviel vom Sichtfeld wegnimmt.
Auch die schon erwaehnten Cutszenes haben was. Statt aufwendiger und eh schon getrackedter 3D Filmchen gibts hier, wie zu alten Wing Commander Zeiten echte Filme mit garnicht so schlechten Schauspielern (Christina Milian z.B. rrrrrr) Die Deutsche Syncro ist auch Hochwertig und klingt nicht so hoelzern wie sonst ueblich. Der Polizeifunk ist in der Amiversion wesentlich authenischer, aber Deutsch immernoch gut.
Dafuer ist das Gameplay viel zu einfach, ich bin gerade bei 50% (hab max. 4h gespielt) und fahre immernoch mit dem ersten Auto, lediglich erste Stufe getuned…

Fazit: Kurzweiliger “Spass” und sicher keine 60 Euro Wert!

eastereggs sind toll

Monday, October 20th, 2008

Gerade spiel ich mal wieder an der PS3 Bioshock, renne durch ein Lokal unter Wasser und denke… Moment, da im Augenwinkel, war das gerade? japp… war:
Bioshock Pac Man Easteregg

In Ratched and Clank – Quest for Booty gabs in ner dunklen Ecke auch was lustiges zu sehen, wenn man es mit sonem Leuchtkaefer anstrahlte:
quest for booty easteregg

Es ist immer wieder schoen zu sehen, dass Spiele-Programmerier auch Spass an der Arbeit haben :)

der aha effekt und virale medien

Wednesday, September 24th, 2008

Ja, es ist viral, aber verdammt gut. Noscript vermiesste mir den Spass etwas, als ich sah, was diese Youtube Seite alles laden wollte. Dann begann der Film. Scheint nen nettes Game zu sein…. und meine Kinnlade fiel ;)

durch!

Monday, September 1st, 2008

Soderle, nu hab ichs endlich geschafft. Ich habe Zelda: The Twilight Princess auf der WII durch!

Anfangs dachte ich, mir wuerde etwas in meiner “Zockerkarriere” fehlen, wenn ich nie Zelda gespielt habe. Da es sich fuers Installieren des Homebrew Channel Anbot, es zu kaufen (ich habs versucht zu leihen, hier gibts etliche, gut sortierte Videotheken, keine hatte es, ich rieche eine Verschwoerung!).
Nach den ersten Gehversuchen verflog die anfaengliche Freude jedoch schnell. Fuer ein “Next-Gen Game” sah es doch aeusserst bescheiden aus, lediglich Cut-Scenes waren schoen gezeichnet, aber rein garnicht besprochen sondern nur mit Untertiteln versehen. Hin und wieder hoert man ein “Uh” oder sonstige Ausrufe (ok, und etwas gebrabbel in Pseudosprache von Midna).

Ja ja, ich weiss, dass das Game ist fuer den Gamecube entwickelt worden, aber Nintendo, das ist fuer Ende 2006 einfach mal arm. Grafisch als auch Gameplaytechnisch hat es z.B. keinen Stich gegen Final Fantasy 12 fuer die PS2…
Doch irgendwie packte mich die Story dann doch und ich wollte das Ende kennen. Ebendiese war garnicht so schlecht. Das Gameplay wurde im Gegensatz zur Gamecube Version durch Hack’n'Slay einlagen der Wiimote+Nunchuck aufgelockert, was bei Bosskaempfen echt fuer jede Menge Schweiss sorgte ;)
Allerdings war das Spiel sehr sehr leicht gehalten, man musste sich echt schon verdammt dumm anstellen um Kaempfe zu verlieren… Hin und wieder kam sogar Langeweile auf. Hat man einmal das Schema eines Bosskampf geschnallt wars nur noch “rinse and repeat”. Auch die Raetsel konnten nicht wirklich ueberzeugen.
Der eingefleischte Zeldafan mag hier vielleicht aufschreien und behaupten, das muesste so sein, aber mein Fall wars leider nicht. Trotzdem hats fuer etwas mehr als 80 Stunden Unterhaltung gesorgt.
The End

Scheinbar kommt nicht viel an Square Enix Games ran… Nur leider lassen die mich gerade etwas haengen im Bezug auf Final Fantasy Nachschub. Eine sehr interessante alternative waer da noch Eternal Sonata – Die PS3 Version ist gerade fertig geworden und wird trotz anderslautenden Aussagen nun auch zumindest in den USA ab Herbst vertrieben… aber das kann auch noch dauern. Evlt spiel ich doch die 360 Version, wenn ich die Lautstaerke der Kiste aushalten kann ;)

ich weiss, es ist viral…

Sunday, January 6th, 2008

dafuer aber saugut… echt jetzt ;)

Soeldner in The Office!

Wird auch langsam Zeit, dass EA mal was gutes rueberbringt – auch wenn das Spiel, um das es geht sicher mist wird…

Teil 2
Teil 3
Teil 4
Teil 5
Teil 6

PS: Danke tnq stimmt nun auch die Reihenfolge ;)

remote play mit dark alex custom firmware 3.71 m33-3

Monday, November 12th, 2007

Die Tage erschien das Firmwareupdate 2.00 fuer die PS3. Einer der neuen Features ist wohl das Remote Play nun ueber das Playstation Network, d.h. von ueberall, wo man Wlan hat, funktioniert sowohl auch das Einschalten der Selbigen. In der Theorie. Remote Play beinhaltet die Faehigkeit, seine Playstation 3 fernzubedienen. Das ist wahrlich kein grosses Ding, denn die Funktionalitaet richtet sich eher ans abspielen von Videos/Musik. Denn bei Spielen kommt die Meldung, dass hier kein Remoteplay unterstuetzt ist. Auch bei Bluray Discs koennte das passieren, hier kann die Bluray selbst bestimmen, ob das geht. Also alles nicht besonders toll, denn warum auf der kleinen PSP schauen, wenn mans eh auf dem TV nutzen kann. Auf dem Klo schau ich selten Blurayfilme ;)
Aber genau hier kommt das Firmware 2 Update ins Spiel. Jetzt soll das naemlich auch uebers Internet funktionieren. Wollen wir doch mal sehen.

Ich scheiterte schon daran, dass auf meiner PSP noch die CFW 3.10OE-A schlummerte. Derzeit ist auf Dark Alex Homepage die Version 3.71M33-3 zu bekommen. Also steht mal ein Upgrade an. Aber auch dies erweisst sich als garnicht so einfach. Besonders, wenn man kein Forumkiddie ist ;)
Als ich das letzte mal flashte war das allerdings alles noch viel komplizierter. Dark Alex schreibt zwar neue features in die Firmware, vertreibt aber nur seinen eigenen Code uebers Netz, die fehlenenden (Sony) Firmwareteile muss man sich selbst besorgen und daraus ein EBOOT.PBP bauen, mit dem man dann upgraden kann. Dies geschah damals mit einer Windowsanwendung.
Die Zeiten aendern sich gluecklicherweise, heute ist es wesenlich weniger kompliziert. Das Zusammenbauen des updaters geschieht direkt auf der PSP. So will man das.
Nun muss man allerdings eine seltsame Upgrade Hierarchie befolgen, da man nicht direkt auf die neueste DA FW upgraden kann.
Um direkt auf die CFW 371 m33 zu upgraden muss man mindestens eine CFW 3.52 M33-3 laufen haben.

Das folgende Howto ist fuer die erste Generation PSP, also NICHT die PSP Slim. Bis auf ein paar Kleinigkeiten unterscheidet sich die vorgehensweise allerdings nicht. Hierzu bitte die entsprechenden Readmes beachten!

Also schnappt ihr euch das 352 Upgrader Paket. Z.B. hier.
Kleiner Tip: Auch wenn die neuen Firmwarebuilder einen Integritaetscheck machen, ist es ratsam seine Quellen zu verifizieren. Dieses Pack hier behinhaltet gleich noch das original Sony Upgrade. Wie auch immer, dieses Pack tat bei mir und bei nem Kumpel.

Nach dem auspacken seht ihr 3 Ordner von Step1 bis Step3. Vorsicht: Natuerlich besteht hier immernoch die kleine Chance, dass beim flashen was schiefgeht. Das heisst, eure PSP wird nicht mehr starten und muss z.B. mit einem Pandora Akku gerettet werden. Ausserdem sollte der Akku mindestens 75% geladen sein und das Netzteil angeschlossen.

  • Schritt 1: Step 1 brauch man NUR wenn ihr noch eine PSP mit original Firmware 1.50 habt. Ihr kopiert also den die Ordner kxploitpatcher und kxploitpatcher% nach ms0:/PSP/GAME/. Also auf dem Memorystick und fuehrt die Anwendung einmal aus, dann kann sie wieder geloescht werden.
  • Schritt 2: Kopiert den Ordner M33CREATOR nach “ms0:/PSP/GAME” (bei 1.50 Firmwares) oder “ms0:/PSP/GAME150″ (bei SE/OE Firmwares). Nun fuehrt ihr den 3.52 M33 Creator aus, damit wird das eigentlich Update erstellt. Hier wird noch nichts geflasht, die Anwendung zieht sich aus dem im selben ordner liegenden Original Sony FW 3.52 die noetigen Dateien. Hiernach kann man nun das neu erstellte M33 Update starten. Anweisungen befolgen und auf keinen fall die PSP ausschalten bis eben diese Meldung kommt. Mit X oder O schliesst ihr das Upgrade ab (Diesen Schritt auf keinen Fall uebergehen). Es kann sein, dass man die PSP hier manuell ausschalten/rebooten muss, das ist normal, allerdings erst nachdem ihr vorher X oder O gedrueckt habt!. Die beiden Creator/Update Ordner koennen nun geloescht werden.
  • Schritt 3: Im Ordner Step 3 liegt das Update auf Version 3.52 M33-4. Nach kopieren in den Ordner “ms0:/PSP/GAME150″ wird dies nun gestartet und man sieht, warum fuer den spaeteren updater eben diese Mindestversion gebraucht wird, es werden hier naemlich nur bestimmte Teile im flash ausgetauscht, nicht das ganze Firmware. Auch dieser Ordner kann nach erfolgreichem Update geloescht werden.

Nun zum Upgrade auf CFW 371:
Die Release Version gibts auf Dark Alex Seite zu downloaden. Auch das neuste Update sollte man herunterladen. Ausserdem braucht man das original Sony 3.71 Update. Das gibts hier.
Kleine Info fuer Homebrew Fans an dieser Stelle. Die 371M33 enthaelt KEINEN 1.50er Kernel mehr. Dieser kann ueber das “kernel 1.50 v2” Addon hinzugepatcht werden (hier muss aus Platzgruenden der LocationFree Player entfernt werden) oder man laed die Anwendungen ueber den eLoader. Ansonsten gelten die selben Warnungen wie schon beim Update zuvor…

  • Schritt 1: Der UPDATE Ordner muss nach “ms0:/PSP/GAME” und das 371.PBP nach “ms0:/PSP/GAME/UPDATE”
  • Schritt 2: “M33 Update” starten. Nach einem kurzen schwarzen Screen startet der Updater, der dem Sony Updater sehr aehnlich sieht. Alle Anweisungen befolgen und am Ende wieder X oder O druecken, wenn der Upgrader das fragt. Wie auch zuvor, diesen Schritt auf keinen Fall uebergehen. Nach Abgeschlossenen Update kann der UPDATE Ordner wieder geloescht werden.
  • Schritt 3: Nun kommen die Updates dran. Man kann direkt von der Release auf 371M33-3 updaten, bei spaeteren Versionen bitte Readme beachten. Kopiert hierzu den UPDATE Ordner nach “ms0:/PSP/GAME” und fuehrt ihn die Updateranwendung aus.

Soweit, so gut. Ihr solltet jetzt also auf Version CFW 3.71 M33-3 sein. Leider geht Remote Play hier noch immer nicht. Dazu sind die folgenden, letzten Schritte zu befolgen.

Zunaechst braucht ihr das Original Sony Update 3.72, welches es hier gibt. Ausserdem braucht ihr den NEW PSARDUMPER von Dark Alex.

  • Schritt 1: Kopiert den PSARDUMPER nach “ms0:/PSP/GAME” und das 3.72 EBOOT.PBP ins root Verzeichniss der Memcard, “ms0:/” und startet den Dumper. Nach dem Druecken von Quadrat (um alle Dateien aus dem eboot zu extrahieren) legt der Dumper auf dem Memcard ein Verz. “F0″ an. Aus diesem Verzeichniss brauchen wir die folgenden Dateien: “vsh/resource/premo_plugin.rco” und “vsh/module/premo_plugin.prx” zunaechst auf eurem Rechner.
  • Schritt 2: Schaltet die PSP komplett aus (Powerknopf 5sec halten oder Akku raus) und beim Einschalten haltet die die R Taste. Im Recovery Menu geht ihr auf “Advanced” und dann auf “Toggle USB (flash0)”. Wenn ihr jetzt das USB Kabel wieder anschliesst, mounted ihr direkt das Firmwareflash. Nun muesst ihr nur noch die Dateien “vsh/resource/premo_plugin.rco” und “vsh/module/premo_plugin.prx” mit den vorhandenen ersetzen. Kurze Info: Die Dateien im Flash sind sowohl Schreibgeschuetzt als auch “Systemdateien” – Unter Windows muesst ihr den Explorer so einstellen, dass er diese Dateien auch zeigt. Nach dem Ersetzen nicht vergessen, das Schreibschutzflag wieder anzumachen. Sauber unmounten und via “back” und “Exit” das Recovery Menu verlassen.

Nun sollte Remote Play auch mit einem “alten” 3.71er Firmware funktionieren. Viel Spass ;)